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逻辑思维导图

论证类

  1. 归因类:既成事实 + 原因分析
    注意:有些、试验瑕疵、分组错误、不谈原因慎选
    • 对比试验归因:完整的试验过程 因果倒置|否定此因 > 另有他因
      • 另有他因 把水搅浑(可能性)、回归试验、分组正确
      • 因果倒置,要注意时间先后
      • 否定此因
    • 一般归因:省略了试验过程
    • 直接根本原因:包含了原观点&反对者
      • 原观点(根本原因)导致反对者(表面原因)导致结果,要注意问法,是加强还是削弱反对者还是原观点
    • 构成对比试验:
      • 四圈支持 异因异果
      • 三圈质疑 同因异果 异因同果
  2. 一般质疑:不是重点讨论原因
    注意:有些可以选
    • 无论据有结论:本质就是一个观点A
      • 找有理由的非A
    • 有论据有结论:论据A,结论B A -> B A且非B
      • 质疑论据
      • 质疑论证过程 虽然A但是...所以不B
    • 严谨逻辑关系:结论,逻辑关联词;A -> B A且非B
      • 所有是 -> 有些不
      • 只有才 -> 只要就 除非否则
  3. 支持类&前提假设
    注意:正确选项具体特征主体一致、话题一致、贴合题干;用变化解释变化,比较要看两边
    • 断点搭桥:论据关键词、结论新内容
    • 必要条件:没它不行
    • 解释说明
    • 增加论据:补充事实、数据、其他论据、填补漏洞、排除他因
    • 举例支持:力度较弱
    • 类比:最能支持、不能支持题目中成为正确答案的概率非常低

比例类

题干用分子代替了分子+分母

带数字的分母部分:题目举例 “我发现开车开到200迈出交通试过死亡人数要远远少于80迈的死亡人数 -> 200迈更安全”

解释说明

题干有需要解释的矛盾现象,给出合理的借口

推出类

12345

  • 一个符号两种条件 充分 -> 必要,没它不行,放在后面
  • 命题的形式与真假:原命题、逆命题、否命题、逆否命题;当A-> B, 前件伪命题真,后件真命题真,用来判断命题的真假
  • 三种推理方式
    • 演绎推理 一般 -> 特殊
    • 归纳推理 特殊 -> 一般
    • 类比推理 特殊 -> 特殊
  • 四种相对关系:
    • 或且关系
      • A或B 与 非A且非B
      • A且B 与 非A或非B
    • 范畴关系
      • 矛盾:所有与有些 两词互换,后面加不
      • 推出:所有 -> 特例 ->有些
    • 可能关系 可能与必然 两词互换,后面加不
    • 矛盾关系:A与非A;或且;所有与有些;可能与必然;A->B与A且非B
  • 五种命题
    • 前推后,如果那么
    • 后推前,只有才 = 不不
    • 除非否则/必须A否则B,谜底就在谜面上 非B -> A
      • 至少有一个,否一推一 A或B = 非A -> B
      • 至多有一个,非A或非B
    • 要么要么

推出方式

  • 等价推出:忠于箭头,肯定向右,否定向左;常见错误选项,比较类、原因类
  • 正推逆推
  • 两难推理:A,非A推到同一个结果;推理的结果存在矛盾;
  • 推理方式
    • 推理方式判断
    • 推理方式一致
    • 三段论

分析类

  • 真假分析
    • 矛盾法
    • 假设法
    • 代入
  • 范畴分析
    • 直言命题:所有和有些 特例 推出与矛盾关系
    • 范畴推理:一分为二画图法
  • 日常分析:所有画实线,有些可以画虚线也可以不画线,不确定的上代入、赋值、图表

定义、类比

并列、交互、动宾、互斥(矛盾)、组成、属于等

图推

平面图形

基础知识点

屈臣氏整风、点线面角素、直接想位移

  1. 定性分析 屈臣氏整风

    图形随意凌乱,生活化(阴影,简笔画),不规则

    • 屈 曲直
    • 臣 对称 中心对称是旋转180°之后样子不变
    • 氏 相同相似 也可以是每个图里面都含有相似的图形,并不局限自己相似;求同,相邻,全部
    • 整 整体部分,图形凌乱且相离,可考虑整体部分,通常有阴影的图形是考这个;部分、一笔画、相对位置
    • 风 封闭开放性
  2. 定量分析 点线面角素

    此类图形多交点、多线段、图形较规整

    • 点 交点 曲直、曲曲、圈内、圈外、切点/交点等
    • 线 线的数量:直线、曲线、笔画数、连接处线段、对称轴等
    • 面 部分数、封闭空间数、面积、存在很多封闭空间的时候考虑
    • 角 多考察直角数、存在修正图形、垂线、直角时考虑
    • 素 多考察元素种类和某种元素数量(元素的数量加减);元素的运算;元素的移动规律
  3. 位置分析

    • 直 垂直平行关系,出现相似三角形、四边形也需要考虑平行线组数
    • 接 连接方式(点连接、线连接),也需要考虑连接处的线段数,题干中存在简笔画时可考虑
    • 想 方向,可考虑对称轴方向、线段端点的方向
    • 位 位置,在有指示图形(黑点、小圆、箭头等)时可考虑
    • 移 移动
  4. 规律分析

    • 叠加
    • 元素换算

高频考点

三大类
  • 背景图类(三大哥、六小弟):移动叠加部分数、笔面联报是对递
    • 移动 移动还可以反弹哦!
    • 叠加
    • 部份数
    • 笔 一笔画
    • 面 面积和周长
    • 联 连接方式
    • 报 抱一起的个数
    • 对 对称 可以是黑色部分也可以是白色部分
    • 递 递推,相邻比较。找相邻两个图相似的部分或者看特殊点的行或者列看其如何移动的

如何区分是移动还是叠加,其实可以大致看黑点的个数是否变化,叠加可能会导致黑点的个数发生改变,但是移动黑点个数一定不变

  • 分割图类:连接方式、大小、边数、对称、相似、三不沾(“连打三遍对象”), 分割图也可能考察数量加减

    • 连 连接方式
    • 打 大小
    • 三 三不沾
    • 遍 边数
    • 对 对称
    • 象 相似
  • 对称图类:性质、数量、方向(三大哥), 过点过线过面、位置关系

中心对称提示图形: Z、S、风车、太极、平行四边形;正三角形、“田”、五角星、正六边形分别提示3、4、5、6条对称轴

六提示

平原一姐直角肩

  • 数量加减:外部轮廓是规整图形,各种多边形
  • 笔画数:出头、T点、分离、特殊字符(田、日、五角星、奥迪、车标等)
  • 平行组数:两个相同或相似的图形
  • 直角数:垂线、电话卡(修正图形)、直角数
  • 圆 圆内或圆上交点或切点数量、直线与圆的相交相切相离、封闭空间数量
  • 连接方式:简笔画

立体图形

立体展开图

母图 5 1234 6

  • 对立面(13/24/56)
  • 14可以直接平移的(56也可),移动四格样式不变
  • 56移动两格(中心对称直接平移,其他上下、左右互换)

总结:

  1. 移动成熟悉的模型样式
  2. 判断对立面 根据对立面,排除一部分选项
  3. 看特殊的样式,选择先看的选项,5号需要倒着看不建议先看
  4. 在看的时候需要关注公共边和斜线对的位置

立体图形展开:看选项不同的位置,分析图形进行排除(根据对称性、公共边等长)

截面图

  • 圆柱:矩形、酒桶、子弹头、椭圆、圆
    • 垂直 矩形
    • 倾斜
      • 顶面进底面出 酒桶
      • 顶面进侧面出 子弹头
      • 侧面进侧面出 椭圆
    • 水平 圆
  • 圆锥:等腰三角形、半个椭圆、椭圆、圆
    • 垂直
    • 过顶点 等腰三角形
    • 不过顶点 椭圆
    • 倾斜
      • 侧面进,底面出 半个椭圆
      • 侧面进,侧面出 椭圆
    • 水平 圆

如果选项是两部分组成,注意下刀角度,实在不会蒙最复杂的

立体拼合

一层一层的剥离

视图

视图和截面有区别是可以看见线的存在

额外补充

  • 汉字 横线、竖线、撇、结构(上下,左右,全包,半包);求同;相对位置;部份数;封闭空间数量;拼音;笔划数