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JS共有八种数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol、BigInt。
其中Symbol和BigInt是es6新增的数据类型
这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String)typeof 对数组、对象、null 都会被判断为 object,其他判断都正确
console.log(typeof 1) // number
console.log(typeof '1') // string
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof Symbol()) // symbol
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof null) // object
console.log(typeof []) // object
console.log(typeof {}) // object
console.log(typeof function () {}) // functioninstanceof instanceof 可以正确判断对象的类型,其内部运行机制是判断在其原型链中能否找到该类型的原型。
console.log(2 instanceof Number) // false
console.log(true instanceof Boolean) // false
console.log('str' instanceof String) // false
console.log([] instanceof Array) // true
console.log(function () {} instanceof Function) // true
console.log({} instanceof object) // trueconstructor 有两个作用,一是判断数据的类型,二是对象实例通过 constructor 对象访问它的构造函数。 需要注意,如果创建一个对象来改变它的原型,constructor 就不能用来判断数据类型了
console.log((2).constructor == Number) // true
console.log(true.constructor === Boolean) // true
console.log('str'.constructor == String) // true
console.log([].constructor == Array) // true
console.log(function () {}.constructor == Function) // true
console.log({}.constructor == object) // truefunction Person() {}
Person.prototype = new Array()
const f = new Person()
console.log(f.constructor === Person) // false
console.log(f.constructor === Array) // trueObject.prototype.toString.call()使用 Object 对象的原型方法toString来判断数据类型
```js
const a = Object.prototype.toString
console.log(a.call(2)); // [object Number]
console.log(a.call(true)); // [object Boolean]
console.log(a.call('str')); // [object String]
console.log(a.call([])); // [object Array]
console.log(a.call(function(){})); // [object Function]
console.log(a.call({})); // [object Object]
```
同样是检测对象 obj 调用 toString 方法,obj.toString()的结果和 Object.prototype.toString.call(obj)的结果不一样,这是为什么?
这是因为 toString 是 Object 的原型方法,而 Array、function 等类型作为 Object 的实例,都重写了 toString 方法。 不同的对象类型调用 toString 方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的 toString 方法(function 类型返回内容为函数体的字符串,Array 类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用 Object 上原型toString 方法(返回对象的具体类型),所以采用 obj.toString()不能得到其对象类型, 只能将 obj 转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用 Object 原型上的 toString 方法
结合typeof和instanceof可以判断,但是比较繁琐,一个通用的方法是通过Object.prototype.toString.call()来判断
const getType = val => {
return Object.prototype.toString
.call(val)
.replace(/\[object\s(\w+)\]/, '$1')
.toLowerCase()
}我们可以通过一些方法获得安全的 undefined 值,比如说 void 0。instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置
function myInstanceof(left, right) {
// 获取对象的原型
let proto = object.getPrototypeOf(left)
// 获取构造函数的prototype对象
let prototype = right.prototype
// 判断构造函数的prototype对象是否在对象的原型链上
while (true) {
if (!proto) return false
if (proto == prototype) return true
// 如果没有找到,就继续从其原型上找,Object.getPrototypeOf 方法用来获取指定对象的原型
proto = object.getPrototypeOf(proto)
}
}使用双等号(==)进行相等判断时,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较。 使用三等号(===)进行相等判断时,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,直接返回 false。 使用 Object.is 来进行相等判断时,一般情况下和三等号的判断相同,它处理了一些特殊的情况,比如 -0 和 +0 不再相等,两个 NaN 是相等的
// ==
console.log(1 == '1') // true
console.log(NaN == NaN) // true
console.log(+0 == -0) // true
// ===
console.log(1 === '1') // false
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(+0 === -0) // true
// Object.is
console.log(Object.is(1, '1')) // false
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
console.log(Object.is(+0, -0)) // false在 JavaScript 中,基本类型是没有属性和方法的,但是为了便于操作基本类型的值,在调用基本类型的属性或方法时 JavaScript 会在 后台隐式地将基本类型的值转换为对象,如
const a = 'abc'
a.length // 3
a.toUpperCase() // "ABC"在 访 问 'abc'.length 时 , JavaScript 将 'abc' 在 后 台 转 换 成 String('abc'),然后再访问其 length 属性。 JavaScript 也可以使用 Object 函数显式地将基本类型转换为包装类型:
const a = 'abc'
Object(a) // String {"abc"}也可以使用 valueOf 方法将包装类型倒转成基本类型:
const a = 'abc'
const b = Object(a)
const c = b.valueOf() // "abc"看看如下代码会打印出什么
const a = new Boolean(false)
if (!a) {
console.log('hello world')
}答案是什么都不会打印,因为虽然包裹的基本类型是 false,但是 false 被包裹成包装类型后就成了对象, 所以其非值为 false,所以循环体中的内容不会运行。
JavaScript 中 Number.MAX_SAFE_INTEGER 表示最⼤安全数字,计算 结果是 9007199254740991, 即在这个数范围内不会出现精度丢失(⼩数除外)。但是⼀旦超过这个范围,js 就会出现计算不准确的情况, 这在⼤数计算的时候不得不依靠⼀些第三⽅库进⾏解决,因此官⽅提出了 BigInt 来解决此问题
var const let
const 保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。 对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。 但对于引用类型的数据(主要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针, const 只能保证这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
箭头函数是ES6中的提出来的,它没有prototype,也没有自己的this指向,更不可以使用 arguments 参数,所以不能 New 一个箭头函数。 new 操作符的实现步骤如下:
所以,上面的第二、三步,箭头函数都是没有办法执行的。
箭头函数不同于传统 JavaScript 中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的 this,它所谓的 this 是捕获其所在上下⽂的 this 值, 作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的 this,所以是不会被 new 调⽤的,这个所谓的 this 也不会被改变
可以⽤Babel 理解⼀下箭头函数:
// es6
const obj = {
getArrow() {
return () => {
console.log(this === obj)
}
},
}转化后:
var obj = {
getArrow: function getArrow() {
var _this = this
return function () {
console.log(_this === obj)
}
},
}